SoftwareHryDuel Titanov: Nintendo Switch 2, AMD Ryzen Z2 a revolúcia v prenosnom...

Duel Titanov: Nintendo Switch 2, AMD Ryzen Z2 a revolúcia v prenosnom hraní

Rok 2025 prepísal dejiny prenosného hrania. Zatiaľ čo Nintendo po rokoch čakania konečne vytiahlo svoje eso v podobe Switch 2, svet PC handheldov kontroval brutálnym výkonom čipov Zen 5. Prinášame vyčerpávajúcu analýzu hardvéru, hier a trendov, ktoré definovali tento technologický rok.

Prehrať článok
Pripravené na čítanie INFO

Sumarizované TechBotom

  • Nintendo Switch 2 dominovalo trhu s 3,5 miliónmi predaných kusov, poháňané čipom Nvidia Ampere a hitom Mario Kart World.
  • PC handheldy dospeli vďaka čipom AMD Ryzen Z2 Extreme, ktoré priniesli masívny nárast výkonu, no Windows na ARM stále v gamingu zlyháva.
  • Herný svet zasiahol šokujúci odklad GTA VI na november 2026, zatiaľ čo Monster Hunter Wilds ukázal technický strop generácie.

Písal sa rok 2025 a ak ste si mysleli, že evolúcia herného hardvéru narazila na strop, posledných dvanásť mesiacov vás muselo vyviesť z omylu rýchlejšie, než sa načíta SSD v novom handhelde. Tento rok nebol len ďalším bežným rokom v kalendári technologických nadšencov.

Do našich rúk

Bol to rok, kedy sa definícia toho, čo znamená hrať na cestách, radikálne zmenila. Stolové počítače a domáce konzoly síce nezmizli, no ťažisko inovácií, marketingových rozpočtov a najmä hráčskej pozornosti sa presunulo do našich rúk – doslova.

Boli sme svedkami dlho očakávaného príchodu nového kráľa z Japonska, ktorého príchod sprevádzali roky špekulácií, únikov a túžobných prianí fanúšikovskej základne. Na druhej strane barikády stála armáda výrobcov PC hardvéru, ktorí, vyzbrojení novým kremíkom od AMD, konečne začali plniť sľub o tom, že plnohodnotné PC hranie sa zmestí do vrecka bundy (alebo aspoň do väčšieho batohu). A niekde medzi tým všetkým sme zažili sklamania z odkladov hier, ktoré mali definovať generáciu, a prekvapenia z titulov, od ktorých sme to nečakali.

V tomto článku sa ponoríme hlboko pod povrch marketingových sloganov. Rozoberieme si skrutku po skrutke, čip po čipe, čo nám rok 2025 priniesol. Pozrieme sa na to, či Nintendo Switch 2 stojí za tie peniaze, či je Asus ROG Ally X konečne tým dokonalým strojom, a prečo by ste sa mali oblúkom vyhnúť lacným napodobeninám. Pripravte si kávu, usaďte sa, toto je veľké zhodnotenie roka 2025.

TechArena ŠPECIÁL

Silvestrovský a novoročný špeciál

Kapitola 1: Kjótsky Fénix – Nintendo Switch 2

Ak by sme mali vybrať jednu udalosť, ktorá definovala prvú polovicu roka 2025, bol by to nepochybne 5. jún. Dátum, ktorý si milióny fanúšikov Nintenda zakrúžkovali v kalendároch červenou fixkou. Po takmer ôsmich rokoch od vydania pôvodného modelu, ktorý zmenil herný priemysel svojou hybridnou koncepciou, Nintendo konečne uviedlo na trh Nintendo Switch 2.

Cesta k tomuto dátumu nebola jednoduchá. Roky sme počúvali o „Switch Pro“, o 4K modeloch, o nových dokovacích staniciach. Realita, ktorú nám Nintendo naservírovalo, bola kombináciou konzervativizmu a geniálneho inžinierstva, typického pre túto spoločnosť. Nintendo nikdy nehralo hru na hrubý výkon v štýle PlayStation alebo Xbox. Vždy išlo o zážitok. A Switch 2 je dôkazom, že táto filozofia stále funguje, hoci tentokrát s výrazne svalnatejším hardvérom pod kapotou.

Predobjednávky sa spustili už v apríli, krátko po oficiálnom odhalení v rámci Nintendo Direct. Záujem bol enormný. Aby ste sa vôbec dostali k možnosti predobjednať si konzolu v prvej vlne, museli ste v niektorých regiónoch spĺňať prísne kritériá, ako napríklad byť predplatiteľom Nintendo Switch Online po dobu aspoň dvoch rokov. Toto opatrenie malo zabrániť skalperom vykúpiť zásoby, čo sa čiastočne podarilo, no aj tak sa konzoly na sekundárnom trhu objavovali za premrštené ceny.

Technická pitva

Kódové označenie projektu bolo „Ounce“ a finálny produkt priniesol špecifikácie, ktoré konečne posunuli Nintendo do modernej éry. Srdcom systému je vlastný čip Nvidia Tegra T239, kódovo označovaný ako „Drake“. Tento kúsok kremíka je postavený na architektúre Ampere, ktorú PC hráči poznajú z grafických kariet série RTX 3000.

Prečo je to dôležité? Pretože to nie je len o hrubom výkone. Je to o funkciách. Jensen Huang, CEO Nvidie, sa pred vydaním nechal počuť, že tento čip je „nepodobný ničomu, čo doteraz vyrobili“ a prináša „najpokročilejšiu grafiku v mobilnom zariadení vôbec“. V preklade do ľudskej reči: Switch 2 podporuje Ray-tracing a, čo je ešte dôležitejšie, DLSS (Deep Learning Super Sampling).

Práve DLSS je tou magickou ingredienciou, ktorá umožňuje malému handheldu zobrazovať hry v kvalite, ktorá sa blíži domácim konzolám, bez toho, aby sa čip roztavil alebo batéria vybila za 20 minút. Upscaling obrazu pomocou umelej inteligencie je presne to, čo Nintendo potrebovalo na preklenutie priepasti medzi mobilitou a vizuálnou kvalitou.

Detailné technické špecifikácie Nintendo Switch 2:

Nintendo Switch 2

Technická Analýza
SoC (Čipset) Custom Nvidia Tegra T239 (Ampere GPU)
Podpora DLSS, Ray-tracing, HDR. Výrazný skok oproti starému Tegra X1.
CPU Octa-core ARM Cortex-A78C
Taktovaný na 1,1 GHz (Dock). Poskytuje dostatok výkonu pre fyziku a logiku hier.
RAM Pamäť 12 GB LPDDR5X
Obrovský skok z pôvodných 4 GB. Umožňuje textúry vo vysokom rozlíšení.
Displej 7,9-palcový LCD, 1080p, 120Hz
Najväčšia kontroverzia. Žiadny OLED, ale 120Hz je masívnym vylepšením plynulosti.
Úložisko 256 GB UFS 3.1
Rýchlejšie načítavanie. Rozšíriteľné cez microSD Express (až 2 TB).
Batéria Výdrž 2 – 6,5 hodiny
Zhruba na úrovni pôvodného Switchu, ale pri oveľa vyššom výkone.
Hmotnosť 534g (s Joy-Conmi)
Ťažší než predchodca (401g tablet), čo bude cítiť pri dlhšom hraní.

Displej: Kontroverzia roka alebo rozumný kompromis?

Jednou z najdiskutovanejších tém roka bolo rozhodnutie Nintenda použiť LCD panel namiesto OLED displeja, na ktorý si hráči zvykli pri modeli Switch OLED. Kritici na fórach a sociálnych sieťach to označovali za krok späť. Prečo by v roku 2025 niekto vydával vlajkovú loď s LCD?

Odpoveď je pragmatická: cena a dodávateľský reťazec. Udržať cenu konzoly na úrovni 450 dolárov (cca 470 eur s daňou v Európe) pri použití špičkového čipu a 12 GB RAM si vyžadovalo kompromisy. Nintendo však nešetrilo na všetkom. Panel síce nemá dokonalú čiernu ako OLED, ale ponúka 120Hz obnovovaciu frekvenciu a podporu HDR. V praxi to znamená, že pohyb v hrách ako Mario Kart World je neuveriteľne plynulý. Pre mnohých hráčov, najmä tých súťaživých, je 120Hz dôležitejších než dokonalý kontrast. Navyše, jas displeja bol zvýšený, čo pomáha pri hraní vonku.

Joy-Con 2: Evolúcia, ktorú sme potrebovali

Ak bol displej krokom do strany, ovládače Joy-Con 2 sú jednoznačným krokom vpred. Nintendo konečne počúvalo sťažnosti na krehkosť pôvodného mechanizmu „koľajničiek“. Nové ovládače sa k telu konzoly pripájajú magneticky. Tento systém je pevný, intuitívny a eliminuje mechanické opotrebenie, ktoré trápilo prvú generáciu.

Okrem toho Nintendo pridalo nové funkcie, ktoré naznačujú širšie zameranie. Ovládače majú integrované optické senzory, ktoré im umožňujú fungovať ako myš, čo môže otvoriť dvere stratégiám alebo point-and-click adventúram. Vylepšený bol aj mikrofón s potlačením šumu pre funkciu „Game Chat“, čo naznačuje snahu Nintenda dobehnúť konkurenciu v oblasti online komunikácie.

Predajný ošiaľ a herná ponuka

Čísla neklamú. Nintendo Switch 2 sa stal okamžitým hitom. Za prvé štyri dni od vydania sa celosvetovo predalo 3,5 milióna kusov, čím sa stal najrýchlejšie predávanou konzolou v histórii spoločnosti. Do konca septembra 2025 toto číslo narástlo na úctyhodných 10,36 milióna kusov.

Hnacím motorom týchto predajov nebol len hardvér, ale predovšetkým softvér. Nintendo urobilo strategicky geniálny krok a spolu s konzolou vydalo Mario Kart World. Táto hra sa nepredávala len samostatne, ale bola dostupná aj vo výhodnom balíčku (bundle) za 499,99 dolárov. Výsledok? Mario Kart World sa stal okamžite najpredávanejšou hrou pre novú platformu s 9,57 milióna predanými kópiami.

Spätná kompatibilita bola ďalším kľúčovým faktorom. Hráči si mohli preniesť celú svoju knižnicu z pôvodného Switchu na novú konzolu. Niektoré staršie hry dokonca dostali aktualizácie, ktoré využívali vyšší výkon Switch 2 na vylepšenie rozlíšenia alebo snímkovacej frekvencie. To bol pre mnohých rozhodujúci argument pre upgrade – možnosť zahrať si Breath of the Wild v stabilnejších FPS bola príliš lákavá.

Kapitola 2: PC Handheldy vracajú úder – Kremíková vojna

Zatiaľ čo Nintendo dominovalo v predajoch masám, na poli „hardcore“ prenosného hrania sa odohrávala technologická bitka, akú sme ešte nevideli. Segment PC handheldov, ktorý pred pár rokmi prakticky neexistoval, v roku 2025 dospel. Už to nie sú len ťažké, horúce tehly s mizernou výdržou batérie. Vďaka spoločnosti AMD sa z nich stali sofistikované stroje, ktoré výkonom konkurujú herným notebookom spred pár rokov.

AMD Ryzen Z2: Rodina s mätúcimi menami

AMD si uvedomilo, že trh s handheldmi je zlatá baňa, a pre rok 2025 pripravilo úplne novú líniu čipov série Ryzen Z2. Tu však nastal pre spotrebiteľa menší chaos. Namiesto jedného alebo dvoch čipov AMD zaplavilo trh celou rodinou procesorov s rôznym výkonom a architektúrou. Orientovať sa v tom bolo kľúčové pre správny výber zariadenia.

Tu je prehľad toho, čo AMD v roku 2025 ponúklo:

AMD Ryzen Z2 Séria (2025)

Názov čipu CPU Architektúra GPU Architektúra GPU Jadrá (CU) Cieľová skupina
Ryzen AI Z2 Extreme Zen 5 RDNA 3.5 16 CU Absolútny high-end. AI funkcie a najvyšší možný výkon pre handheldy.
Ryzen Z2 Extreme Zen 5 RDNA 3.5 16 CU High-end gaming. Priamy nástupca Z1 Extreme. Špičkový výkon.
Ryzen Z2 Zen 4 RDNA 3 12 CU Stredná trieda. Ideálny pomer cena / výkon.
Ryzen Z2 Go Zen 3+ RDNA 2 12 CU Úsporné modely s nižším výkonom, prioritou je výdrž batérie.
Ryzen Z2 A Zen 2 RDNA 2 8 CU Budget modely. Pozor: Veľmi stará architektúra!

Najväčšou hviezdou bol Ryzen Z2 Extreme. Prechod na architektúru Zen 5 a grafiku RDNA 3.5 s 16 výpočtovými jednotkami (CU) priniesol masívny nárast výkonu.

Pre porovnanie, populárny Z1 Extreme z roku 2023 mal len 12 CU na staršej architektúre. Testy ukázali nárast výkonu v CPU operáciách o viac ako 20 % v jednovláknových úlohách, no najmä grafický výkon poskočil tak, že hranie v 1080p pri 60 FPS sa stalo štandardom aj pri náročnejších tituloch.

Asus ROG Ally a ROG Ally X: Dve tváre jedného stroja

Spoločnosť ASUS, povzbudená úspechom prvého ROG Ally a vylepšeného Ally X, v roku 2025 naplno využila nové čipy od AMD.

ROG Ally X (Čierna edícia): Toto bol stroj pre maximalistov. Vybavený čipom Ryzen Z2 Extreme (36W TDP) a neuveriteľnými 24 GB LPDDR5X RAM. Dôvodom bola snaha odstrániť akékoľvek úzke hrdlá pre integrovanú grafiku, ktorá si pamäť požičiava zo systému. Tento model navyše priniesol dedikované Xbox tlačidlo, čo naznačuje hlbšiu integráciu s Game Passom.

ROG Ally (Biela edícia): Zameraná na masy a efektivitu. Tento model použil slabší čip „Aerith Plus“ (odvodený od čipu v Steam Decku) s nižším TDP (20W). Cieľom bolo ponúknuť dlhú výdrž batérie a tichý chod za dostupnejšiu cenu.

Toto rozdelenie trhu ukázalo, že výrobcovia začínajú chápať rôzne potreby hráčov. Nie každý chce ťažké monštrum, ktoré vydrží hodinu. Niektorí chcú len hrať indie hry na dlhých cestách, zatiaľ čo iní chcú prenosnú náhradu za desktop.

Ostatní hráči: Lenovo a Valve

Lenovo nezostalo pozadu a pripravilo Legion Go 2 a menší model Legion Go S. Práve model „S“ mal využívať čip Ryzen Z2 Go, čo sa ukázalo ako kontroverzné rozhodnutie. Hoci Lenovo sľubovalo lepšiu výdrž batérie, testy ukázali, že staršia architektúra Zen 3+ v tomto čipe nedokázala držať krok s modernými hrami a úspora energie nebola taká výrazná, ako sa čakalo.

A čo Valve a ich Steam Deck? Valve v roku 2025 pokračovalo vo svojej vlastnej ceste. Hoci sa objavili úniky o testovaní Z2 Extreme v prototypoch, Valve sa oficiálne držalo svojej filozofie „výkon za watt“. Pre nich nie je cieľom mať najrýchlejší handheld, ale ten s najlepším užívateľským zážitkom a stabilitou. SteamOS zostáva zlatým štandardom pre handheldové rozhrania, zatiaľ čo Windows na zariadeniach ako ROG Ally stále bojuje s tým, že je primárne desktopovým systémom.1

Kapitola 3: Slepá ulička menom ARM a Windows

Rok 2025 mal byť rokom, kedy sa architektúra ARM konečne presadí aj vo svete Windows gamingu. Microsoft a Qualcomm masívne tlačili nové čipy Snapdragon X Elite, sľubovali výkon a efektivitu porovnateľnú s Apple M-sériou. Marketing bol silný, realita pre hráčov však bola studenou sprchou.

Prečo Snapdragon na hranie (zatiaľ) nestačí

Problémom nebol ani tak hrubý výkon hardvéru, ako skôr softvér a kompatibilita. Hry pre Windows sú desaťročia vyvíjané pre architektúru x86 (Intel/AMD). Aby bežali na ARM čipe, musia prejsť cez emulačnú vrstvu (Microsoft Prism). A tu nastáva problém.

Testy a recenzie ukázali, že emulácia prináša značnú stratu výkonu. Hry ako Cyberpunk 2077 alebo Shadow of the Tomb Raider bežali na drahých Snapdragon notebookoch horšie ako na päť rokov starých Intel procesoroch. Ešte väčším problémom boli anti-cheat systémy. Populárne online hry ako Valorant, Call of Duty alebo League of Legends jednoducho odmietli na ARM zariadeniach spustiť, pretože ich bezpečnostné protokoly neboli kompatibilné s emuláciou.

Záver roka 2025 pre Windows na ARM v gamingu znie jasne: Je to skvelé na prácu a výdrž batérie, ale ak chcete hrať, držte sa AMD alebo Intelu.

Nvidia a nádej na rok 2026

Napriek neúspechu Qualcommu v gamingu, svetielko nádeje svieti na obzore. Úniky z konca roka 2025 naznačujú, že do hry sa chystá vstúpiť Nvidia. V spolupráci so spoločnosťou MediaTek údajne pripravujú výkonný ARM procesor pre PC, ktorý by mal byť predstavený v roku 2026.

Ak niekto dokáže vyriešiť problém s grafickým výkonom na ARM, je to Nvidia. Kombinácia ich GPU architektúry (pravdepodobne Blackwell) s efektívnym ARM CPU by mohla byť tým pravým konkurentom pre Apple Silicon a zároveň priniesť potrebný grafický výkon pre emuláciu x86 hier. Zatiaľ sú to však len špekulácie a hudba budúcnosti.

Kapitola 4: Softvérová kríza a triumfy – Hry toka 2025

Hardvér je len drahé ťažítko bez hier. Rok 2025 bol v tomto smere ako jazda na horskej dráhe. Zažili sme obrovské sklamania z odkladov, ale aj technologické triumfy, ktoré nám vyrazili dych.

Grand Theft Auto VI: Sklamanie Roka

Začnime tou najväčšou ranou pre hernú komunitu. Grand Theft Auto VI, hra, ktorá mala definovať generáciu a kvôli ktorej si milióny ľudí plánovali kúpiť nové konzoly a PC, v roku 2025 nevyšla.

Pôvodne sa šepkalo o vydaní na jeseň 2025. Rockstar Games však najprv posunuli okno na jar 2026 a následne, v novembri 2025, prišlo definitívne potvrdenie: 19. november 2026.

Dôvodom je povestný „Rockstar polish“. Vývojári a insideri naznačujú, že štúdio si jednoducho nemôže dovoliť vydať hru v stave, ktorý by nebol absolútne dokonalý. Po technických problémoch iných veľkých hier v minulosti je opatrnosť na mieste, no pre hráčov to bolo horké sústo.

Mnohí si kládli otázku: „Načo som si kupoval PS5 Pro alebo Switch 2, keď tu ešte nie je GTA?“ Odklad mal dopad aj na finančné výsledky celého herného priemyslu, keďže sa rátalo s masívnym prílivom peňazí práve z predaja tohto titulu.

Monster Hunter Wilds: Technický benchmark

Ak GTA VI chýbalo, Monster Hunter Wilds od Capcomu túto medzeru aspoň čiastočne zaplnil. Hra vyšla 28. februára 2025 a okamžite sa stala technickým benchmarkom pre novú generáciu hardvéru.

Capcom vyžmýkal zo svojho RE Enginu maximum. Na výkonných PC a konzolách hra ponúkla dychberúce otvorené svety s dynamickým počasím, ktoré menilo hrateľnosť v reálnom čase. Na novom Nintendo Switch 2 hra bežala prekvapivo dobre vďaka optimalizácii a upscalingu, hoci s vizuálnymi kompromismi oproti „veľkým“ platformám.

Najväčšou novinkou bola plná podpora cross-play. Hráči na PS5, Xboxe, PC a Switchi 2 mohli konečne loviť monštrá spoločne bez bariér. Hra si udržala popularitu počas celého roka vďaka pravidelným aktualizáciám. V decembri 2025 prišiel masívny „Title Update 4“, ktorý pridal fanúšikmi milované monštrum Gogmazios a nové herné mechaniky, čím Capcom potvrdil, že vie, ako sa starať o live-service hru.

Zaujímavosťou bola aj „Arachnophobia controversy“. Pôvodný režim pre arachnofobikov, ktorý mal meniť pavúčie monštrá na neškodné bloby, bol kritizovaný za to, že bol príliš „lenivý“ a kazil zážitok z hry. Komunita a modderi však rýchlo zareagovali a neskôr aj Capcom priniesol vylepšenia.

Indie Scéna: Kde sa rodí skutočná inovácia

Zatiaľ čo AAA giganti bojovali s rozpočtami a odkladmi, nezávislá scéna v roku 2025 prekvitala. Práve na handheldoch ako Switch 2 a Steam Deck si tieto hry našli svoj ideálny domov.

  • Citizen Sleeper 2: Starward Vector: Pokračovanie kultového RPG dokázalo, že nepotrebujete fotorealistickú grafiku na vyrozprávanie silného príbehu. Hra stavila na mechaniky inšpirované stolovými hrami (hody kockou) a hlboký naratív v sci-fi svete, čo z nej spravilo jeden z najlepšie hodnotených titulov roka.
  • Blue Prince: Táto logická hra sa stala virálnym hitom. Hráči v nej skúmajú neustále sa meniace sídlo, pričom každá miestnosť a hádanka vyžaduje iný prístup. Unikátny vizuálny štýl a náročnosť z nej spravili „hru, ktorú musíte skúsiť“.
  • Wanderstop: Od tvorcov Stanley Parable sme čakali všeličo, ale hru o varení čaju a manažovaní obchodu asi nie. Wanderstop však priniesol do uponáhľaného roka 2025 potrebnú dávku pokoja a reflexie, pričom pod povrchom „cozy“ hry sa skrývali hlbšie témy.

Kapitola 5: Apple a mobilný gaming – Veľké ambície, tvrdá realita

Spoločnosť Apple sa v roku 2025 snažila presvedčiť svet, že iPhone 16 Pro a 17 Pro sú plnohodnotné herné konzoly. Výsledky však boli zmiešané, ak nie priam rozpačité.

Apple pokračoval v stratégii portovania veľkých AAA titulov na iOS. Videli sme príchod hier ako Assassin’s Creed Mirage, Death Stranding či Resident Evil na displeje telefónov. Technicky to bolo pôsobivé – vidieť tieto hry bežať na mobile je malý zázrak. Obchodne to však bol prepadák.

Dáta ukázali, že o tieto porty bol minimálny záujem. Napríklad Assassin’s Creed Mirage si na iOS kúpilo menej ako 3 000 ľudí za plnú cenu 50 dolárov. Problémom nebol hardvér, ale mentalita a cena. Mobilní hráči sú zvyknutí na „free-to-play“ model alebo hry za pár eur. Zaplatiť 50 eur za hru na malý displej, ktorá sa navyše zle ovláda bez externého ovládača, sa ukázalo ako bariéra, ktorú Apple nedokázal prekonať.

Analytici sa zhodujú, že ak chce Apple uspieť v „serióznom“ gamingu, musí zmeniť stratégiu. Buď dotovať ceny hier, alebo priniesť exkluzivity, ktoré si inde nezahráte. Porty starších konzolových hier za plnú sumu jednoducho nefungujú.

Kapitola 6: Budúcnosť v oblakoch (a na 5G)

Zatiaľ čo sme riešili terFLOPS a gigabajty RAM, v pozadí rástol trend, ktorý môže v budúcnosti urobiť hardvér irelevantným. Cloud gaming v roku 2025 dospel.

Vďaka masívnemu rozširovaniu 5G sietí a vylepšenej infraštruktúre sa latencia – hlavný nepriateľ streamovania hier – dostala na úroveň, ktorá je pre bežného hráča nepostrehnuteľná. Služby ako Xbox Cloud Gaming a Nvidia GeForce Now zaznamenali rekordný rok.

Xbox Cloud Gaming prekročil hranicu 500 miliónov streamovaných hodín a integroval sa hlbšie do ekosystému Game Passu. Nvidia kontrovala novým predplatným tierom, ktorý využíva servery s grafikami RTX 5080. To umožnilo hráčom streamovať hry v 4K rozlíšení pri 120 FPS na obyčajný tablet, starý notebook alebo televízor.

Pre majiteľov handheldov to znamenalo slobodu. Na svojom Logitech G Cloud alebo lacnom Android tablete mohli hrať najnovšie tituly v maximálnej kvalite, pokiaľ mali stabilné pripojenie. Tento trend naznačuje, že budúcnosť handheldov sa môže rozdeliť na dve vetvy: drahé, výkonné stroje s natívnym hardvérom (ako ROG Ally a ROG Ally X) a lacné, ľahké „klienty“ pre cloud.

Záver: Kto vyhral rok 2025?

Rok 2025 bol rokom, kedy sa hranie definitívne oslobodilo od káblov. Bol to rok kontrastov a technologických skokov.

Na tróne sedí Nintendo Switch 2. Napriek kritike LCD displeja a konzervatívnemu prístupu, Nintendo opäť ukázalo, že rozumie svojim zákazníkom najlepšie. Kombinácia silných značiek (Mario Kart), inovatívneho hardvéru (magnetické Joy-Cony) a rozumnej ceny je stále neprekonateľná. 3,5 milióna predaných kusov za štyri dni hovorí jasnou rečou.

V tesnom závese sú PC handheldy. Vďaka AMD a čipom Ryzen Z2 Extreme sa z nich stali stroje, ktoré už nie sú len o kompromisoch. Asus ROG Ally X ukázal cestu vpred – masívny výkon a pamäť pre náročných. Sú to zariadenia pre tých, ktorí chcú slobodu PC platformy vo vrecku a nevadí im vyššia cena a ladenie nastavení.

Sklamaním roka zostáva Windows na ARM a nekonečné čakanie na GTA VI. Ale aj tieto negatíva formujú trh. Ukazujú, že emulácia nie je všemocná a že kvalita hry je dôležitejšia než dátum vydania.

Aký bude rok 2026? S príchodom GTA VI na konci roka, možným novým hardvérom od Nvidie a ďalším rozmachom cloudu to bude opäť divoká jazda. Ale jedno je isté: Rok 2025 bol rokom, kedy sme prestali sedieť pri stoloch a vzali sme si svoje svety so sebou von.

Prehľad roka 2025

TechArena Awards 2025

Konzola roka Nintendo Switch 2 Dominancia na trhu, 10+ miliónov predaných kusov do Q3 a mimoriadne úspešný launch titulov.
Hardvér roka AMD Ryzen Z2 Extreme Architektúra Zen 5 + RDNA 3.5 priniesla skutočný desktopový výkon do dlaní (handheldov).
Hra roka (Tech) Monster Hunter Wilds Ukážka možností RE Enginu, bezproblémový cross-play a príkladná dlhodobá podpora.
Najväčšie sklamanie Odklad GTA VI Posun na november 2026 zasiahol očakávania celého priemyslu a akcie vydavateľov.
Najlepší trend Magnetické Joy-Cony Malá inovácia s obrovským dopadom na ergonómiu, životnosť mechanizmu a pohodlie.
Indie hit roka Citizen Sleeper 2 Dôkaz, že silný naratív a herné mechaniky znamenajú viac než fotorealistická grafika.
Vidíte v článku chybu alebo nepresnosť? Dajte nám vedieť.
Nahlásiť chybu

TechArena Premium

Podporte nezávislú žurnalistiku

  • Web úplne bez reklám
  • Odomknuté Premium články
  • PDF verzie návodov
  • AI Asistent TechBot
už od 2,50 € / mesiac
Chcem Premium
Diskusia
Online

Neviete si rady s mobilom, PC alebo výberom elektroniky? Opýtajte sa našej komunity.

Aký mobil do 300€?
Problém s aktualizáciou...
Položiť Otázku

ZANECHAŤ ODPOVEĎ

Pridajte svoj komentár!
Zadajte svoje meno tu

Captcha verification failed!
Používateľské skóre captcha zlyhalo. prosím kontaktuj nás!
Váš profil
System Online
ID: GUEST
Identita neznáma
Prihláste sa pre prístup k funkciám.

VÝBER PODĽA TÉMY

×
TechArena do vrecka Kliknite dole na Zdieľať a následne na Pridať na plochu.