- Koniec očakávaného návratu: Ubisoft definitívne zrušil problémový remake Prince of Persia: Sands of Time a ďalších päť projektov.
- Zatváranie a škrty: Štúdiá v Štokholme a Halifaxe končia, zamestnanci v ostatných pobočkách sa musia vrátiť do kancelárií na 5 dní v týždni.
- Nová štruktúra: Vývoj sa delí do piatich „kreatívnych domov“, pričom očakávaný remaster AC: Black Flag sa odkladá na rok 2026/2027.
Herný priemysel v úvode roka 2026 zasiahla správa, ktorú mnohí fanúšikovia s obavami očakávali. Ubisoft po internom audite projektov pristúpil k radikálnemu čisteniu stola. Najväčšou obeťou je remake Prince of Persia: Sands of Time, titul, ktorý bol v hernom očistci niekoľko rokov a prešiel kompletným reštartom vývoja. Spolu s ním končí ďalších päť projektov, medzi ktorými sú tri nové značky a jedna mobilná hra.
Okrem úplného zrušenia projektov dochádza aj k výrazným odkladom. Sedem ďalších titulov sa presúva na neskoršie obdobie. Hoci Ubisoft konkrétne mená neuviedol, analytici sa zhodujú, že medzi odloženými hrami je aj očakávaný remaster Assassin’s Creed: Black Flag. Ten sa podľa nových plánov objaví najskôr v nasledujúcom finančnom roku, teda v období od apríla 2026 do marca 2027.
Zatváranie štúdií a povinný návrat do kancelárií
Reštrukturalizácia má aj tvrdý dopad na zamestnancov. Ubisoft potvrdil úplné zatvorenie štúdií Ubisoft Stockholm a Ubisoft Halifax. Štokholmské štúdio, ktoré sa podieľalo na vývoji Avatar: Frontiers of Pandora, tak končí svoju činnosť len pár rokov po svojom vzniku. Prepúšťanie sa však nevyhne ani ďalším pobočkám v Abú Dhabí, fínskemu RedLynx či štúdiu Massive, ktoré momentálne pracuje na značke The Division.
Vedenie spoločnosti zároveň zavádza prísnejšiu pracovnú disciplínu. Všetky tímy majú po novom povinnosť pracovať z kancelárie päť dní v týždni. Hoci firma ponechala určitý ročný balík dní pre prácu na diaľku, ide o jasný signál sprísňovania kontroly nad vývojovými procesmi. Finančný riaditeľ Frederick Duguet tento krok odôvodňuje „bezprecedentnou úrovňou konkurencie“ a potrebou zvýšiť efektivitu v čase, keď sú tržby spoločnosti o 330 miliónov eur nižšie, než sa pôvodne predpokladalo.
Nový model piatich kreatívnych domov
Aby sa Ubisoft vymanil z krízy, mení celú filozofiu riadenia vývoja. Globálne kapacity rozdelil do piatich nezávislých obchodných jednotiek, tzv. kreatívnych domov, ktoré sa budú špecializovať na konkrétne žánre:
- Vantage Studios: Vlajkové lode – Assassin’s Creed, Far Cry a Rainbow Six.
- Creative House 2: Akčné strieľačky – The Division, Ghost Recon a Splinter Cell.
- Creative House 3: „Life experiences“ a live-service tituly – The Crew, For Honor, Skull & Bones.
- Creative House 4: Príbehové fantasy a adventúry – Anno, Rayman, Beyond Good & Evil 2 (ktoré stále žije) a zvyšky série Prince of Persia.
- Creative House 5: Rodinné a mobilné hry – Just Dance, Uno či značky ako Hungry Shark.
Tento krok má zabezpečiť lepšie cielenie na trh, ktorý je podľa Dugueta čoraz selektívnejší. Ubisoft sa chce do budúcna sústrediť primárne na to, čo vie najlepšie – rozsiahle otvorené svety a dlhodobo udržateľné online služby. Či však táto drastická kúra vylieči finančné zdravie francúzskeho giganta, ukážu až najbližšie dva roky.
Už som sa zľakol, že končí aj Ubisoft 😀 Najprv Asus s mobilmi, potom Sony s TV a teraz ešte aj Ubisoft škrtá. Rok 2026 asi bude skôr o konsolidácii a nie len v slovenských peňaženkách 😀